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93 fichas encontradas · página 3 de 4

NomeTipoClasse / lugarEstado
O inventário das marésO08

Reconhecer silhuetas ajuda a navegar na enseada. Observe as três formas marcadas na costa e devolva a carga esquecida à oficina.

OpcionalPorto de MarenneDocumentado
O inventário perdidoJ21

Poço de Carga: compare os símbolos dos três depósitos, retire a peça certa e suba pelo elevador até o Acumulador.

Principal3/C2Documentado
O jardim da cisternaO12

O jardim da cisterna precisa de água em três pontos. Leve-a até lá e observe os animais do entorno; eles também dependem deste reservatório.

OpcionalMarco AltoDocumentado
O jardim que se alimentaJ54

Jardim Congelado: siga o pulso dos três condutores e desligue a barreira numa pausa segura; o Colosso da Penumbra espera além dela.

Principal8/M08Documentado
O litoral em três luzesJ30

O farol está apagado. Pegue o kit de reparo, acenda as lanternas dos três patamares e confira as marcas de navegação.

PrincipalFarol de MarenneDocumentado
O molde vivoJ51

Forja dos Ossos: compare os três moldes e feche as válvulas na pausa fria para retirar a peça; Vuldren guarda a saída.

Principal8/M05Documentado
O núcleo da travessiaJ24

Cripta Fria: alinhe os três selos com as pistas anteriores, supere o Senhor da Cripta e recolha o núcleo do pedestal.

Principal3/C5Documentado
O portão do outro ladoJ16

O Atalho da Aurora encurtaria tudo, mas o guincho fica do lado do Castelo. Examine a grade e ache a rota da mina no mirante.

PrincipalAtalaia do CerroDocumentado
O que a montanha guardaJ19

A Cova Alva foi um cofre, do tempo em que eu ainda carregava as chaves; guarda o núcleo que a travessia precisa. Aceite o contrato e faça as cinco descidas; o refúgio entre mapas permite voltar ao lobby.

PrincipalCova AlvaDocumentado
O que continua nas sombrasJ59

As sombras voltam. Nós também. Relate no Posto da Vigília o que aconteceu no trono e observe este foco comigo.

PrincipalPosto da VigíliaDocumentado
O quintal em pazO01

O cachorro e a galinha fugiram do cercado. Ponha alimento nos dois pontos marcados e traga-os de volta, sem assustá-los nem usar a arma.

OpcionalO PousoDocumentado
O ritmo da sua habilidadeJ05

A habilidade também age sozinha quando está pronta. Fique ao alcance do manequim, veja o efeito e acompanhe a recarga no indicador Auto.

PrincipalO PousoDocumentado
O ritmo do campeãoJ36

Arena do Campeão: siga os elevadores, atravesse os pêndulos e espere a vez de passar pelos braços varredores.

Principal6/P4Documentado
O segredo além das muralhasJ46

As respostas estão além destas muralhas. Investigue os dez salões, siga o caminho das sombras e traga suas provas até o trono.

PrincipalCastelo de VelidorDocumentado
O selo da geadaD07

Vá aos terraços do Castelo de Velidor, ache a corrente instável e estabilize o selo.

DiáriaCastelo de VelidorDocumentado
O último registroJ55

Observatório dos Esquecidos: alinhe o observatório e leia no livro de garantias a classificação dos viajantes; o Autômato Esquecido muda de forma.

Principal8/M09Documentado
O Vigia das CorrentesJ43

O Vigia das Correntes tomou a manivela. Ele avisa pelo chão, como no treino: encontre espaço, vença-o e recupere o mecanismo.

PrincipalTorre do MarcoDocumentado
Onde a energia se perdeJ34

Sala da Roda: alinhe as válvulas no alto, desça pelos pistões no intervalo e leve a engrenagem pela esteira reversa.

Principal6/P2Documentado
Passos que respondemJ02

Antes da estrada, os passos. Mova-se até os três marcos e examine a placa da estrada.

PrincipalPortela de OurimDocumentado
Pegadas que não são suasO04

Há dois rastros nas clareiras: um de dinossauro, outro de Monkroose. Compare as pegadas e procure o mapa escondido.

OpcionalAtalaia do CerroDocumentado
Peso de pedraJ17

A passarela não aguenta ninguém com o guincho solto. Traga os dois contrapesos, leia a ordem na placa e opere o guincho.

PrincipalAs EscorasDocumentado
Precisão antes da forçaJ35

Campo de Tiro: use o canhão fixo nos três alvos, atravesse as barreiras e leve o fusível pela passarela nas pausas dos campos.

Principal6/P3Documentado
Pronto para a estradaJ08

A estrada cobra preparo. A arma já está com você; na coleção, equipe o conjunto de treino, compare as duas peças e confirme.

PrincipalO PousoDocumentado
Quem ainda sabe forjarO19

Uma carta de Aldren? Mostre-a, e eu lhe conto por que esta forja ainda guarda o nome da Luz.

OpcionalVilarimDocumentado
Quem ficou na margemO07

Uma criatura pequena ficou presa fora do curso do rio. Guie-a até a poça ligada à água e recolha as redes abandonadas na margem.

OpcionalCais do JuncoDocumentado