Banco de conhecimento
Missões
Siga objetivos, requisitos e recompensas.
93 fichas encontradas · página 3 de 4
| Nome | Tipo | Classe / lugar | Estado |
|---|---|---|---|
| O inventário das marésO08 Reconhecer silhuetas ajuda a navegar na enseada. Observe as três formas marcadas na costa e devolva a carga esquecida à oficina. | Opcional | Porto de Marenne | Documentado |
| O inventário perdidoJ21 Poço de Carga: compare os símbolos dos três depósitos, retire a peça certa e suba pelo elevador até o Acumulador. | Principal | 3/C2 | Documentado |
| O jardim da cisternaO12 O jardim da cisterna precisa de água em três pontos. Leve-a até lá e observe os animais do entorno; eles também dependem deste reservatório. | Opcional | Marco Alto | Documentado |
| O jardim que se alimentaJ54 Jardim Congelado: siga o pulso dos três condutores e desligue a barreira numa pausa segura; o Colosso da Penumbra espera além dela. | Principal | 8/M08 | Documentado |
| O litoral em três luzesJ30 O farol está apagado. Pegue o kit de reparo, acenda as lanternas dos três patamares e confira as marcas de navegação. | Principal | Farol de Marenne | Documentado |
| O molde vivoJ51 Forja dos Ossos: compare os três moldes e feche as válvulas na pausa fria para retirar a peça; Vuldren guarda a saída. | Principal | 8/M05 | Documentado |
| O núcleo da travessiaJ24 Cripta Fria: alinhe os três selos com as pistas anteriores, supere o Senhor da Cripta e recolha o núcleo do pedestal. | Principal | 3/C5 | Documentado |
| O portão do outro ladoJ16 O Atalho da Aurora encurtaria tudo, mas o guincho fica do lado do Castelo. Examine a grade e ache a rota da mina no mirante. | Principal | Atalaia do Cerro | Documentado |
| O que a montanha guardaJ19 A Cova Alva foi um cofre, do tempo em que eu ainda carregava as chaves; guarda o núcleo que a travessia precisa. Aceite o contrato e faça as cinco descidas; o refúgio entre mapas permite voltar ao lobby. | Principal | Cova Alva | Documentado |
| O que continua nas sombrasJ59 As sombras voltam. Nós também. Relate no Posto da Vigília o que aconteceu no trono e observe este foco comigo. | Principal | Posto da Vigília | Documentado |
| O quintal em pazO01 O cachorro e a galinha fugiram do cercado. Ponha alimento nos dois pontos marcados e traga-os de volta, sem assustá-los nem usar a arma. | Opcional | O Pouso | Documentado |
| O ritmo da sua habilidadeJ05 A habilidade também age sozinha quando está pronta. Fique ao alcance do manequim, veja o efeito e acompanhe a recarga no indicador Auto. | Principal | O Pouso | Documentado |
| O ritmo do campeãoJ36 Arena do Campeão: siga os elevadores, atravesse os pêndulos e espere a vez de passar pelos braços varredores. | Principal | 6/P4 | Documentado |
| O segredo além das muralhasJ46 As respostas estão além destas muralhas. Investigue os dez salões, siga o caminho das sombras e traga suas provas até o trono. | Principal | Castelo de Velidor | Documentado |
| O selo da geadaD07 Vá aos terraços do Castelo de Velidor, ache a corrente instável e estabilize o selo. | Diária | Castelo de Velidor | Documentado |
| O último registroJ55 Observatório dos Esquecidos: alinhe o observatório e leia no livro de garantias a classificação dos viajantes; o Autômato Esquecido muda de forma. | Principal | 8/M09 | Documentado |
| O Vigia das CorrentesJ43 O Vigia das Correntes tomou a manivela. Ele avisa pelo chão, como no treino: encontre espaço, vença-o e recupere o mecanismo. | Principal | Torre do Marco | Documentado |
| Onde a energia se perdeJ34 Sala da Roda: alinhe as válvulas no alto, desça pelos pistões no intervalo e leve a engrenagem pela esteira reversa. | Principal | 6/P2 | Documentado |
| Passos que respondemJ02 Antes da estrada, os passos. Mova-se até os três marcos e examine a placa da estrada. | Principal | Portela de Ourim | Documentado |
| Pegadas que não são suasO04 Há dois rastros nas clareiras: um de dinossauro, outro de Monkroose. Compare as pegadas e procure o mapa escondido. | Opcional | Atalaia do Cerro | Documentado |
| Peso de pedraJ17 A passarela não aguenta ninguém com o guincho solto. Traga os dois contrapesos, leia a ordem na placa e opere o guincho. | Principal | As Escoras | Documentado |
| Precisão antes da forçaJ35 Campo de Tiro: use o canhão fixo nos três alvos, atravesse as barreiras e leve o fusível pela passarela nas pausas dos campos. | Principal | 6/P3 | Documentado |
| Pronto para a estradaJ08 A estrada cobra preparo. A arma já está com você; na coleção, equipe o conjunto de treino, compare as duas peças e confirme. | Principal | O Pouso | Documentado |
| Quem ainda sabe forjarO19 Uma carta de Aldren? Mostre-a, e eu lhe conto por que esta forja ainda guarda o nome da Luz. | Opcional | Vilarim | Documentado |
| Quem ficou na margemO07 Uma criatura pequena ficou presa fora do curso do rio. Guie-a até a poça ligada à água e recolha as redes abandonadas na margem. | Opcional | Cais do Junco | Documentado |


