Banco de conhecimento
Missões
Siga objetivos, requisitos e recompensas.
93 fichas encontradas · página 4 de 4
| Nome | Tipo | Classe / lugar | Estado |
|---|---|---|---|
| Quem mantém a vila vivaJ10 Boas-vindas a Vilarim. Passe pelo poço, pelo quadro e pela oficina, e volte para falarmos da estrada fechada. | Principal | Vilarim | Documentado |
| Romper o vínculoJ58 O domínio do trono precisa cair. Resista às rupturas e quebre o vínculo que sustenta Morvelio. | Principal | 8/M10 | Documentado |
| Rumores de uma Luz antigaJ29 Duas perguntas a quem chega: soube de minha sobrinha, Marenne? Soube dos Sagrados Equipamentos de Luz? Téo pode ajudar você a seguir; antes, guarde minha carta para Bento Ferrolume. | Principal | Porto de Marenne | Documentado |
| Selo de precisãoO10 Quer testar sua precisão? Repita uma etapa no meu circuito de treino: observe o mecanismo, escolha a abertura e atravesse com cuidado. | Opcional | A Grande Roda | Documentado |
| Sementes sob a sombraD01 Vá aos campos de Vilarim e recupere as sementes antes que a sombra deixe o campo sem vida. | Diária | Vilarim | Documentado |
| Seu nome entre os ecosJ52 Galeria dos Ecos: siga a sequência de sinais até o arquivo e procure a página com o seu nome; o Conselho dos Ecos luta em conjunto. | Principal | 8/M06 | Documentado |
| Sinais contra a maréD04 Percorra a margem do Porto de Marenne, alinhe os refletores e teste o sinal no Farol. | Diária | Porto de Marenne | Documentado |
| Sinais na areiaJ39 As dunas mudam; os marcos ficam. Siga os três sinais entre rochas e ruínas, recupere nosso estandarte e traga-o de volta. | Principal | Marco Alto | Documentado |
| Sobre a queda d'águaJ44 Erga a Ponte da Queda e siga pelos dois patamares sobre a água. Do outro lado começa a área de acesso ao Castelo de Velidor. | Principal | Torre do Marco | Documentado |
| Soltar as amarrasJ26 O núcleo devolve força ao guincho. Instale-o e prenda os três volumes do estoque na Andorinha. | Principal | Cais do Junco | Documentado |
| Três sinais entre as árvoresJ14 Sou Kael, da Vigília. Siga meus três sinais até o mirante sob a torre e observe o ninho; contorne o que puder. | Principal | Atalaia do Cerro | Documentado |
| Um contrato à beira da estradaJ01 Sou Morvelio. Tenho um contrato para quem chega pela Portela; cobre uma pessoa só. Venha até a guarita e fale comigo. | Principal | Portela de Ourim | Documentado |
| Um lugar para voltarJ03 A casa é sua enquanto cumprir o contrato. Entre pelo portão e conheça o treino, o descanso e a saída para o lobby. | Principal | O Pouso | Documentado |
| Uma chave, um focoJ61 Vamos começar por um foco em Cova Alva +1. Confira a chave e a cláusula da expedição antes de partir. | Principal | Posto da Vigília | Documentado |
| Uma escolha suaJ09 Seu primeiro ponto de talento já está na conta. Na coleção, aprenda um Fundamento e toque em Aplicar; pode desfazer sem custo. | Principal | O Pouso | Documentado |
| Uma luz que resisteJ23 Cozinha da Bruxa: recolha os três reagentes, prepare a receita ilustrada e aplique a mistura nas runas do caldeirão. | Principal | 3/C4 | Documentado |
| Vozes sob o geloJ48 Galeria da Geada: examine os prismas, entre na câmara lateral e recolha o registro do prisioneiro; uma voz pede ajuda ali. | Principal | 8/M02 | Documentado |
| Vultos do NorteO14 Do mirante dá para reconhecer dragões e aparições. Registre também o vulto alado e mantenha distância; isto é trabalho de observação. | Opcional | Castelo de Velidor | Documentado |


