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93 fichas encontradas · página 4 de 4

NomeTipoClasse / lugarEstado
Quem mantém a vila vivaJ10

Boas-vindas a Vilarim. Passe pelo poço, pelo quadro e pela oficina, e volte para falarmos da estrada fechada.

PrincipalVilarimDocumentado
Romper o vínculoJ58

O domínio do trono precisa cair. Resista às rupturas e quebre o vínculo que sustenta Morvelio.

Principal8/M10Documentado
Rumores de uma Luz antigaJ29

Duas perguntas a quem chega: soube de minha sobrinha, Marenne? Soube dos Sagrados Equipamentos de Luz? Téo pode ajudar você a seguir; antes, guarde minha carta para Bento Ferrolume.

PrincipalPorto de MarenneDocumentado
Selo de precisãoO10

Quer testar sua precisão? Repita uma etapa no meu circuito de treino: observe o mecanismo, escolha a abertura e atravesse com cuidado.

OpcionalA Grande RodaDocumentado
Sementes sob a sombraD01

Vá aos campos de Vilarim e recupere as sementes antes que a sombra deixe o campo sem vida.

DiáriaVilarimDocumentado
Seu nome entre os ecosJ52

Galeria dos Ecos: siga a sequência de sinais até o arquivo e procure a página com o seu nome; o Conselho dos Ecos luta em conjunto.

Principal8/M06Documentado
Sinais contra a maréD04

Percorra a margem do Porto de Marenne, alinhe os refletores e teste o sinal no Farol.

DiáriaPorto de MarenneDocumentado
Sinais na areiaJ39

As dunas mudam; os marcos ficam. Siga os três sinais entre rochas e ruínas, recupere nosso estandarte e traga-o de volta.

PrincipalMarco AltoDocumentado
Sobre a queda d'águaJ44

Erga a Ponte da Queda e siga pelos dois patamares sobre a água. Do outro lado começa a área de acesso ao Castelo de Velidor.

PrincipalTorre do MarcoDocumentado
Soltar as amarrasJ26

O núcleo devolve força ao guincho. Instale-o e prenda os três volumes do estoque na Andorinha.

PrincipalCais do JuncoDocumentado
Três sinais entre as árvoresJ14

Sou Kael, da Vigília. Siga meus três sinais até o mirante sob a torre e observe o ninho; contorne o que puder.

PrincipalAtalaia do CerroDocumentado
Um contrato à beira da estradaJ01

Sou Morvelio. Tenho um contrato para quem chega pela Portela; cobre uma pessoa só. Venha até a guarita e fale comigo.

PrincipalPortela de OurimDocumentado
Um lugar para voltarJ03

A casa é sua enquanto cumprir o contrato. Entre pelo portão e conheça o treino, o descanso e a saída para o lobby.

PrincipalO PousoDocumentado
Uma chave, um focoJ61

Vamos começar por um foco em Cova Alva +1. Confira a chave e a cláusula da expedição antes de partir.

PrincipalPosto da VigíliaDocumentado
Uma escolha suaJ09

Seu primeiro ponto de talento já está na conta. Na coleção, aprenda um Fundamento e toque em Aplicar; pode desfazer sem custo.

PrincipalO PousoDocumentado
Uma luz que resisteJ23

Cozinha da Bruxa: recolha os três reagentes, prepare a receita ilustrada e aplique a mistura nas runas do caldeirão.

Principal3/C4Documentado
Vozes sob o geloJ48

Galeria da Geada: examine os prismas, entre na câmara lateral e recolha o registro do prisioneiro; uma voz pede ajuda ali.

Principal8/M02Documentado
Vultos do NorteO14

Do mirante dá para reconhecer dragões e aparições. Registre também o vulto alado e mantenha distância; isto é trabalho de observação.

OpcionalCastelo de VelidorDocumentado