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81 fichas encontradas · página 1 de 4 · 12 fichas protegidas por spoilers

NomeTipoClasse / lugarEstado
A Aprendiz na GeadaO15

Três âncoras de gelo fecham minha cela. Quebre-as e me acompanhe até o ponto seguro; eu sei por onde os guardas passam.

Opcional8/M02Documentado
A caravana atravessaJ41

A caravana levará água por um trecho curto, mas exposto. Proteja as duas paradas e recoloque qualquer carga que cair.

PrincipalMarco AltoDocumentado
A enseada em movimentoJ27

Água à frente. Ajuste os dois cabos marcados e aponte o farol quando surgir no horizonte.

PrincipalNau AndorinhaDocumentado
A estrada que desceJ25

Recado de Dário Maré: a estrada para o Cais do Junco reabriu. Desça pelos dois mirantes até o depósito do cais.

PrincipalCais do JuncoDocumentado
A primeira contençãoJ62

Contenha o foco: os cinco mapas da Cova Alva numa só expedição. Observe a cláusula entre os setores; o tempo conta, sem exigir perfeição.

Principal8.1/C1-C5Documentado
A prisioneira da fonteO16

Somos amigas de Marenne, e uma de nós foi selada nesta fonte. Rompa o selo: interrompa o canalizador, desative os três pedestais e quebre o núcleo.

Opcional8/M07Documentado
A roda e a ponteJ13

A ponte depende da roda do moinho. Pegue a peça marcada no estoque, encaixe-a no moinho e gire a manivela; depois atravesse.

PrincipalVilarimDocumentado
A seiva escuraJ22

Leito das Raízes: desça à ravina, sele os três canais de raiz e suba até a raiz central.

Principal3/C3Documentado
A última ferramentaO05

Deixei minha ferramenta num baú trancado; a ordem das alavancas está desenhada ao lado. Pode abrir o baú e trazê-la para mim?

OpcionalAs EscorasDocumentado
Abrir o Cano VerdeJ38

O Cano Verde é a saída para as Marcas Rubras. Confira os dois circuitos por som e símbolo, ligue a alimentação e puxe a alavanca.

PrincipalCano VerdeDocumentado
Abrir por dentroJ45

Este é o outro lado do Portão da Aurora. Abra o atalho pelo lado de dentro antes de entrar no Castelo.

PrincipalCastelo de VelidorDocumentado
Água para a VigíliaD06

Siga o ramal de água em Marco Alto, repare o vazamento e leve a carga até a Torre do Marco.

DiáriaMarco AltoDocumentado
Água para quem ficaJ40

Sem água, ninguém atravessa Marco Alto. Passe pela cisterna, pela oficina e pela enfermaria; instale as duas peças e teste as válvulas.

PrincipalMarco AltoDocumentado
As luzes da falésiaO09

As três balizas laterais também precisam de luz. Faça o circuito pela falésia e acenda cada uma, no seu ritmo.

OpcionalFarol de MarenneDocumentado
Atlas vivo do VéuO17

O mundo é maior do que suas batalhas. Registre as criaturas que encontrar, respeitando animais e habitantes: o atlas cresce ao observar, ajudar e enfrentar.

OpcionalMundo — pesquisa transversalDocumentado
Cartas no ventoJ11

O vento levou três cartas. Os pombos pousaram no beiral, na horta e na serraria; recolha-as sem assustar as aves.

PrincipalVilarimDocumentado
Cartografia do ventoO13

Dois mirantes laterais mostram as rotas das criaturas aladas. Visite ambos e marque os trajetos; saber por onde passam evita encontros à toa.

OpcionalTorre do MarcoDocumentado
Circuito completoW02

A Grande Roda gira sozinha de novo: feche os cinco mapas numa única expedição, até o regulador.

SemanalPosto da VigíliaDocumentado
Circuito de contençãoD05

Ajuste o circuito exterior da Grande Roda e leve as células até o terminal do Cano Verde.

DiáriaA Grande RodaDocumentado
Dar vida à linhaJ33

A Operária da Feira mostra a Linha de Montagem: espere nas ilhas da esteira, siga a ordem dos botões e recolha as três células.

Principal6/P1Documentado
Descida completaW01

As sombras se acumulam de novo na Cova Alva: desça os cinco mapas numa única expedição.

SemanalPosto da VigíliaDocumentado
Distância é uma armaJ04

Sua arma ataca sozinha quando há alvo ao alcance. Acerte três golpes no primeiro manequim, recue e toque no segundo.

PrincipalO PousoDocumentado
Enquanto houver vigíliaJ63

Veja o resultado da contenção e conheça o Quadro da Vigília: focos na Cova Alva, na Grande Roda e no Castelo, com diárias e semanais.

PrincipalPosto da VigíliaDocumentado
Exemplares fora do comumO18

Há criaturas fora do comum nestas terras. Investigue os exemplares marcados e enfrente apenas os que ameaçam os caminhos.

OpcionalMundo — pesquisa transversalDocumentado
Focos de sombraW03

Três focos acenderam de uma vez: no Cerro, em Marco Alto e no Castelo. Apague os três, prove o Farol e feche na Torre do Marco.

SemanalPosto da VigíliaDocumentado