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Regiões

Os caminhos e lugares da campanha.

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18 fichas encontradas · página 1 de 1

NomeTipoClasse / lugarEstado
A Grande Roda

O complexo mecânico construído depois da queda, com máquinas e passagens industriais.

CampanhaA Grande RodaDocumentado
Acampamento

O ponto de preparação e retorno entre mapas.

RefúgioMobilePlanejado
As Escoras

Uma mina de escoras e contrapesos, ligada ao trabalho de Olavo.

CampanhaAs EscorasDocumentado
Atalaia do Cerro

Um ponto de vigia que liga a vila às trilhas adiante.

CampanhaAtalaia do CerroDocumentado
Cais do Junco

O embarque de madeira junto ao rio.

CampanhaCais do JuncoDocumentado
Cano Verde

Uma passagem de serviço junto à Grande Roda.

CampanhaCano VerdeDocumentado
Casa do aventureiro

Um interior inicialmente vazio; móveis comprados aparecem em posições estabelecidas.

RefúgioMobilePlanejado
Castelo de Velidor

A antiga sede real na Serra Alva, ocupada pelo poder das sombras.

CampanhaCastelo de VelidorDocumentado
Cova Alva

A antiga reserva real, agora passagem para a descida da Cova Alva.

CampanhaCova AlvaDocumentado
Farol de Marenne

Um farol da Vigília que ainda guarda os sinais do Norte.

CampanhaFarol de MarenneDocumentado
Marco Alto

A fronteira militar nas Marcas Rubras.

CampanhaMarco AltoDocumentado
Nau Andorinha

A travessia a bordo da Nau Andorinha.

CampanhaNau AndorinhaDocumentado
O Pouso

O refúgio da estrada real: treino, descanso e uma casa para tornar sua.

CampanhaO PousoDocumentado
Portela de Ourim

A entrada de Ourim, onde o contrato de Morvelio dá início à jornada.

CampanhaPortela de OurimDocumentado
Porto de Marenne

O porto de Velidor, entre navegadores, cargas e histórias do reino.

CampanhaPorto de MarenneDocumentado
Posto da Vigília

Um posto de vigia diante da ameaça que permanece.

CampanhaPosto da VigíliaDocumentado
Torre do Marco

A torre que vigia o caminho pelas Marcas.

CampanhaTorre do MarcoDocumentado
Vilarim

Vila de ofícios, com o moinho, a ponte e a forja de Bento Ferrolume.

CampanhaVilarimDocumentado