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81 fichas encontradas · página 2 de 4 · 12 fichas protegidas por spoilers

NomeTipoClasse / lugarEstado
Fora dos celeirosJ12

Três gosmas rondam o corredor dos celeiros. Afaste-as e feche as duas tampas de grãos antes que venham mais.

PrincipalVilarimDocumentado
Força para a vigíliaJ60

Você cresceu na jornada. Do nível 11 em diante, cada ponto reforça força, destreza ou inteligência: aplique o primeiro.

PrincipalPosto da VigíliaDocumentado
Guarde o momento certoJ07

O especial é seu, não automático. Preparei uma carga: use o botão Especial no momento certo e observe a recarga.

PrincipalO PousoDocumentado
Lanternas na neblinaD03

Recolha as lanternas nas Escoras e acenda as inscrições da Cova Alva na ordem certa.

DiáriaAs EscorasDocumentado
Ler o passoJ42

A Torre do Marco guarda sinais no arenito. Examine os três e compare a canalização antiga com o que você viu na Grande Roda.

PrincipalTorre do MarcoDocumentado
Mais de um candidatoJ37

Pódio dos Rivais: passe pela prensa, siga a ordem das válvulas e leve as células ao controle; os Rivais guardam o regulador.

Principal6/P5Documentado
Manutenção preventivaO11

Estas três máquinas estão desligadas para inspeção. Use os diagramas para testar cada mecanismo, na ordem que preferir.

OpcionalCano VerdeDocumentado
Marcas na pedraJ20

Boca da Cova: leia as três inscrições, opere o contrapeso e abra a passagem para a próxima descida.

Principal3/C1Documentado
Marcas no manifestoJ28

Estas marcas de carga não são nossas. Confira as do armazém, do mercado e da oficina, e volte para me contar.

PrincipalPorto de MarenneDocumentado
Ninguém fica na neveJ18

Um yeti enorme ronda o pátio onde Ivo ficou preso. Contenha a fera, solte os contrapesos e liberte Ivo; traga-o até a fogueira.

PrincipalAs EscorasDocumentado
No rastro dos ecosO06

Há aparições nos arredores da Cova Alva. Observe-as dos dois marcos seguros e anote o que vir; não precisa voltar às câmaras.

OpcionalCova AlvaDocumentado
O bosque respiraO03

Estas flores atraem os polinizadores que mantêm o bosque vivo. Examine três delas e afaste o perigo próximo sem atacar os visitantes.

OpcionalAtalaia do CerroDocumentado
O Castelo inteiroW04

Do Bosque do Véu Gélido ao Coração do Caos, no mesmo ciclo. O Castelo só conta inteiro; meio Castelo é o que as sombras querem.

SemanalPosto da VigíliaDocumentado
O chão avisaJ06

O chão avisa antes do golpe. Saia do círculo laranja antes que ele se apague; depois faça o mesmo com a faixa.

PrincipalO PousoDocumentado
O coração da clareiraD02

Suba à Atalaia do Cerro, siga os esporos e sele a raiz antes que o bosque grite.

DiáriaAtalaia do CerroDocumentado
O coração das máquinasJ32

As marcas levam à Grande Roda. Entre e investigue seus cinco mapas; a Operária da Feira mostra cada mecanismo.

PrincipalA Grande RodaDocumentado
O correio do céuO02

Nossos pombos conhecem Vilarim de cima e de baixo. Observe os dois poleiros e leve esta carta ao destino.

OpcionalVilarimDocumentado
O farol volta a respirarJ31

Restaure o farol: afaste a criatura da margem sem entrar na água e depois alinhe a lente no pátio.

PrincipalFarol de MarenneDocumentado
O guardião do sinoJ15

Uma ave enorme tomou a escada do sino. Enfrente-a fora do posto, saia da frente da investida e, quando ela recuar, toque o sino.

PrincipalAtalaia do CerroDocumentado
O inventário das marésO08

Reconhecer silhuetas ajuda a navegar na enseada. Observe as três formas marcadas na costa e devolva a carga esquecida à oficina.

OpcionalPorto de MarenneDocumentado
O inventário perdidoJ21

Poço de Carga: compare os símbolos dos três depósitos, retire a peça certa e suba pelo elevador até o Acumulador.

Principal3/C2Documentado
O jardim da cisternaO12

O jardim da cisterna precisa de água em três pontos. Leve-a até lá e observe os animais do entorno; eles também dependem deste reservatório.

OpcionalMarco AltoDocumentado
O litoral em três luzesJ30

O farol está apagado. Pegue o kit de reparo, acenda as lanternas dos três patamares e confira as marcas de navegação.

PrincipalFarol de MarenneDocumentado
O núcleo da travessiaJ24

Cripta Fria: alinhe os três selos com as pistas anteriores, supere o Senhor da Cripta e recolha o núcleo do pedestal.

Principal3/C5Documentado
O portão do outro ladoJ16

O Atalho da Aurora encurtaria tudo, mas o guincho fica do lado do Castelo. Examine a grade e ache a rota da mina no mirante.

PrincipalAtalaia do CerroDocumentado