Banco de conhecimento
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81 fichas encontradas · página 3 de 4 · 12 fichas protegidas por spoilers
| Nome | Tipo | Classe / lugar | Estado |
|---|---|---|---|
| O que a montanha guardaJ19 A Cova Alva foi um cofre, do tempo em que eu ainda carregava as chaves; guarda o núcleo que a travessia precisa. Aceite o contrato e faça as cinco descidas; o refúgio entre mapas permite voltar ao lobby. | Principal | Cova Alva | Documentado |
| O que continua nas sombrasJ59 As sombras voltam. Nós também. Relate no Posto da Vigília o que aconteceu no trono e observe este foco comigo. | Principal | Posto da Vigília | Documentado |
| O quintal em pazO01 O cachorro e a galinha fugiram do cercado. Ponha alimento nos dois pontos marcados e traga-os de volta, sem assustá-los nem usar a arma. | Opcional | O Pouso | Documentado |
| O ritmo da sua habilidadeJ05 A habilidade também age sozinha quando está pronta. Fique ao alcance do manequim, veja o efeito e acompanhe a recarga no indicador Auto. | Principal | O Pouso | Documentado |
| O ritmo do campeãoJ36 Arena do Campeão: siga os elevadores, atravesse os pêndulos e espere a vez de passar pelos braços varredores. | Principal | 6/P4 | Documentado |
| O segredo além das muralhasJ46 As respostas estão além destas muralhas. Investigue os dez salões, siga o caminho das sombras e traga suas provas até o trono. | Principal | Castelo de Velidor | Documentado |
| O selo da geadaD07 Vá aos terraços do Castelo de Velidor, ache a corrente instável e estabilize o selo. | Diária | Castelo de Velidor | Documentado |
| O Vigia das CorrentesJ43 O Vigia das Correntes tomou a manivela. Ele avisa pelo chão, como no treino: encontre espaço, vença-o e recupere o mecanismo. | Principal | Torre do Marco | Documentado |
| Onde a energia se perdeJ34 Sala da Roda: alinhe as válvulas no alto, desça pelos pistões no intervalo e leve a engrenagem pela esteira reversa. | Principal | 6/P2 | Documentado |
| Passos que respondemJ02 Antes da estrada, os passos. Mova-se até os três marcos e examine a placa da estrada. | Principal | Portela de Ourim | Documentado |
| Pegadas que não são suasO04 Há dois rastros nas clareiras: um de dinossauro, outro de Monkroose. Compare as pegadas e procure o mapa escondido. | Opcional | Atalaia do Cerro | Documentado |
| Peso de pedraJ17 A passarela não aguenta ninguém com o guincho solto. Traga os dois contrapesos, leia a ordem na placa e opere o guincho. | Principal | As Escoras | Documentado |
| Precisão antes da forçaJ35 Campo de Tiro: use o canhão fixo nos três alvos, atravesse as barreiras e leve o fusível pela passarela nas pausas dos campos. | Principal | 6/P3 | Documentado |
| Pronto para a estradaJ08 A estrada cobra preparo. A arma já está com você; na coleção, equipe o conjunto de treino, compare as duas peças e confirme. | Principal | O Pouso | Documentado |
| Quem ainda sabe forjarO19 Uma carta de Aldren? Mostre-a, e eu lhe conto por que esta forja ainda guarda o nome da Luz. | Opcional | Vilarim | Documentado |
| Quem ficou na margemO07 Uma criatura pequena ficou presa fora do curso do rio. Guie-a até a poça ligada à água e recolha as redes abandonadas na margem. | Opcional | Cais do Junco | Documentado |
| Quem mantém a vila vivaJ10 Boas-vindas a Vilarim. Passe pelo poço, pelo quadro e pela oficina, e volte para falarmos da estrada fechada. | Principal | Vilarim | Documentado |
| Rumores de uma Luz antigaJ29 Duas perguntas a quem chega: soube de minha sobrinha, Marenne? Soube dos Sagrados Equipamentos de Luz? Téo pode ajudar você a seguir; antes, guarde minha carta para Bento Ferrolume. | Principal | Porto de Marenne | Documentado |
| Selo de precisãoO10 Quer testar sua precisão? Repita uma etapa no meu circuito de treino: observe o mecanismo, escolha a abertura e atravesse com cuidado. | Opcional | A Grande Roda | Documentado |
| Sementes sob a sombraD01 Vá aos campos de Vilarim e recupere as sementes antes que a sombra deixe o campo sem vida. | Diária | Vilarim | Documentado |
| Sinais contra a maréD04 Percorra a margem do Porto de Marenne, alinhe os refletores e teste o sinal no Farol. | Diária | Porto de Marenne | Documentado |
| Sinais na areiaJ39 As dunas mudam; os marcos ficam. Siga os três sinais entre rochas e ruínas, recupere nosso estandarte e traga-o de volta. | Principal | Marco Alto | Documentado |
| Sobre a queda d'águaJ44 Erga a Ponte da Queda e siga pelos dois patamares sobre a água. Do outro lado começa a área de acesso ao Castelo de Velidor. | Principal | Torre do Marco | Documentado |
| Soltar as amarrasJ26 O núcleo devolve força ao guincho. Instale-o e prenda os três volumes do estoque na Andorinha. | Principal | Cais do Junco | Documentado |
| Três sinais entre as árvoresJ14 Sou Kael, da Vigília. Siga meus três sinais até o mirante sob a torre e observe o ninho; contorne o que puder. | Principal | Atalaia do Cerro | Documentado |


