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93 fichas encontradas · página 1 de 4

NomeTipoClasse / lugarEstado
A Aprendiz na GeadaO15

Três âncoras de gelo fecham minha cela. Quebre-as e me acompanhe até o ponto seguro; eu sei por onde os guardas passam.

Opcional8/M02Documentado
A caravana atravessaJ41

A caravana levará água por um trecho curto, mas exposto. Proteja as duas paradas e recoloque qualquer carga que cair.

PrincipalMarco AltoDocumentado
A colheita interrompidaJ47

Bosque do Véu Gélido: examine os três pontos de carga dos carros de colheita; os Ceifadores do Véu guardam o portão.

Principal8/M01Documentado
A enseada em movimentoJ27

Água à frente. Ajuste os dois cabos marcados e aponte o farol quando surgir no horizonte.

PrincipalNau AndorinhaDocumentado
A estrada que desceJ25

Recado de Dário Maré: a estrada para o Cais do Junco reabriu. Desça pelos dois mirantes até o depósito do cais.

PrincipalCais do JuncoDocumentado
A fonte aprisionadaJ53

Catedral do Selo Rubro: siga os canais de luz até a capela e recupere o registro da fonte; as clérigas de lá pedem ajuda.

Principal8/M07Documentado
A ordem da guarniçãoJ50

Pátio das Bandeiras Rubras: recupere a ordem deixada entre os estandartes e opere o elevador de cerco; Kharv comanda a guarnição.

Principal8/M04Documentado
A primeira contençãoJ62

Contenha o foco: os cinco mapas da Cova Alva numa só expedição. Observe a cláusula entre os setores; o tempo conta, sem exigir perfeição.

Principal8.1/C1-C5Documentado
A prisioneira da fonteO16

Somos amigas de Marenne, e uma de nós foi selada nesta fonte. Rompa o selo: interrompa o canalizador, desative os três pedestais e quebre o núcleo.

Opcional8/M07Documentado
A roda e a ponteJ13

A ponte depende da roda do moinho. Pegue a peça marcada no estoque, encaixe-a no moinho e gire a manivela; depois atravesse.

PrincipalVilarimDocumentado
A seiva escuraJ22

Leito das Raízes: desça à ravina, sele os três canais de raiz e suba até a raiz central.

Principal3/C3Documentado
A última contaJ57

Você trouxe as provas do serviço. Encaixe-as no Núcleo e olhe para mim: depois, encerramos as garantias.

Principal8/M10Documentado
A última ferramentaO05

Deixei minha ferramenta num baú trancado; a ordem das alavancas está desenhada ao lado. Pode abrir o baú e trazê-la para mim?

OpcionalAs EscorasDocumentado
Abrir o Cano VerdeJ38

O Cano Verde é a saída para as Marcas Rubras. Confira os dois circuitos por som e símbolo, ligue a alimentação e puxe a alavanca.

PrincipalCano VerdeDocumentado
Abrir por dentroJ45

Este é o outro lado do Portão da Aurora. Abra o atalho pelo lado de dentro antes de entrar no Castelo.

PrincipalCastelo de VelidorDocumentado
Água para a VigíliaD06

Siga o ramal de água em Marco Alto, repare o vazamento e leve a carga até a Torre do Marco.

DiáriaMarco AltoDocumentado
Água para quem ficaJ40

Sem água, ninguém atravessa Marco Alto. Passe pela cisterna, pela oficina e pela enfermaria; instale as duas peças e teste as válvulas.

PrincipalMarco AltoDocumentado
As luzes da falésiaO09

As três balizas laterais também precisam de luz. Faça o circuito pela falésia e acenda cada uma, no seu ritmo.

OpcionalFarol de MarenneDocumentado
Atlas vivo do VéuO17

O mundo é maior do que suas batalhas. Registre as criaturas que encontrar, respeitando animais e habitantes: o atlas cresce ao observar, ajudar e enfrentar.

OpcionalMundo — pesquisa transversalDocumentado
Cartas no ventoJ11

O vento levou três cartas. Os pombos pousaram no beiral, na horta e na serraria; recolha-as sem assustar as aves.

PrincipalVilarimDocumentado
Cartografia do ventoO13

Dois mirantes laterais mostram as rotas das criaturas aladas. Visite ambos e marque os trajetos; saber por onde passam evita encontros à toa.

OpcionalTorre do MarcoDocumentado
Circuito completoW02

A Grande Roda gira sozinha de novo: feche os cinco mapas numa única expedição, até o regulador.

SemanalPosto da VigíliaDocumentado
Circuito de contençãoD05

Ajuste o circuito exterior da Grande Roda e leve as células até o terminal do Cano Verde.

DiáriaA Grande RodaDocumentado
Dar vida à linhaJ33

A Operária da Feira mostra a Linha de Montagem: espere nas ilhas da esteira, siga a ordem dos botões e recolha as três células.

Principal6/P1Documentado
De onde vem o sinalJ49

Muralhas do Espinho Negro: acenda os dois sinais nas ameias e veja do mirante para onde os canais correm; Aeralith guarda a passagem.

Principal8/M03Documentado