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Guias de aventura

Primeiros passos em Velidor

GuiaMobileDocumentado

Do contrato ao refúgio, aprenda o ritmo da jornada.

Um aventureiro, uma jornada

A campanha é solo. Escolha uma das sete classes e conheça sua arma, sua habilidade automática e seu especial. A direção atual permite nome próprio e origem; confira o estado de implementação na edição usada.

Mover, marcar e agir

Arraste em uma área livre da tela para se mover. Um toque curto no inimigo marca o alvo. O básico e a habilidade acontecem automaticamente; o especial depende da sua decisão e de estar pronto.

Siga o objetivo

Converse com Morvelio na Portela de Ourim. A missão rastreada indica o próximo passo; portas e travessias dependem de cumprir os objetivos, não apenas de visitar o mapa.

Fontes e edição

Dados da documentação de Morvelio. Valores de combate pertencem à edição consultada e podem mudar com o balanceamento.

  • Volume 06 · Regras e Sistemas · 26/09/2026 · Edição de consulta
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