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65 fichas encontradas · página 1 de 3 · 28 fichas protegidas por spoilers
| Nome | Tipo | Classe / lugar | Estado |
|---|---|---|---|
| A Aprendiz na GeadaO15 Três âncoras de gelo fecham minha cela. Quebre-as e me acompanhe até o ponto seguro; eu sei por onde os guardas passam. | Opcional | 8/M02 | Documentado |
| A caravana atravessaJ41 A caravana levará água por um trecho curto, mas exposto. Proteja as duas paradas e recoloque qualquer carga que cair. | Principal | Marco Alto | Documentado |
| A enseada em movimentoJ27 Água à frente. Ajuste os dois cabos marcados e aponte o farol quando surgir no horizonte. | Principal | Nau Andorinha | Documentado |
| A estrada que desceJ25 Recado de Dário Maré: a estrada para o Cais do Junco reabriu. Desça pelos dois mirantes até o depósito do cais. | Principal | Cais do Junco | Documentado |
| A prisioneira da fonteO16 Somos amigas de Marenne, e uma de nós foi selada nesta fonte. Rompa o selo: interrompa o canalizador, desative os três pedestais e quebre o núcleo. | Opcional | 8/M07 | Documentado |
| A roda e a ponteJ13 A ponte depende da roda do moinho. Pegue a peça marcada no estoque, encaixe-a no moinho e gire a manivela; depois atravesse. | Principal | Vilarim | Documentado |
| A seiva escuraJ22 Leito das Raízes: desça à ravina, sele os três canais de raiz e suba até a raiz central. | Principal | 3/C3 | Documentado |
| A última ferramentaO05 Deixei minha ferramenta num baú trancado; a ordem das alavancas está desenhada ao lado. Pode abrir o baú e trazê-la para mim? | Opcional | As Escoras | Documentado |
| Abrir o Cano VerdeJ38 O Cano Verde é a saída para as Marcas Rubras. Confira os dois circuitos por som e símbolo, ligue a alimentação e puxe a alavanca. | Principal | Cano Verde | Documentado |
| Abrir por dentroJ45 Este é o outro lado do Portão da Aurora. Abra o atalho pelo lado de dentro antes de entrar no Castelo. | Principal | Castelo de Velidor | Documentado |
| Água para quem ficaJ40 Sem água, ninguém atravessa Marco Alto. Passe pela cisterna, pela oficina e pela enfermaria; instale as duas peças e teste as válvulas. | Principal | Marco Alto | Documentado |
| As luzes da falésiaO09 As três balizas laterais também precisam de luz. Faça o circuito pela falésia e acenda cada uma, no seu ritmo. | Opcional | Farol de Marenne | Documentado |
| Atlas vivo do VéuO17 O mundo é maior do que suas batalhas. Registre as criaturas que encontrar, respeitando animais e habitantes: o atlas cresce ao observar, ajudar e enfrentar. | Opcional | Mundo — pesquisa transversal | Documentado |
| Cartas no ventoJ11 O vento levou três cartas. Os pombos pousaram no beiral, na horta e na serraria; recolha-as sem assustar as aves. | Principal | Vilarim | Documentado |
| Cartografia do ventoO13 Dois mirantes laterais mostram as rotas das criaturas aladas. Visite ambos e marque os trajetos; saber por onde passam evita encontros à toa. | Opcional | Torre do Marco | Documentado |
| Dar vida à linhaJ33 A Operária da Feira mostra a Linha de Montagem: espere nas ilhas da esteira, siga a ordem dos botões e recolha as três células. | Principal | 6/P1 | Documentado |
| Distância é uma armaJ04 Sua arma ataca sozinha quando há alvo ao alcance. Acerte três golpes no primeiro manequim, recue e toque no segundo. | Principal | O Pouso | Documentado |
| Exemplares fora do comumO18 Há criaturas fora do comum nestas terras. Investigue os exemplares marcados e enfrente apenas os que ameaçam os caminhos. | Opcional | Mundo — pesquisa transversal | Documentado |
| Fora dos celeirosJ12 Três gosmas rondam o corredor dos celeiros. Afaste-as e feche as duas tampas de grãos antes que venham mais. | Principal | Vilarim | Documentado |
| Guarde o momento certoJ07 O especial é seu, não automático. Preparei uma carga: use o botão Especial no momento certo e observe a recarga. | Principal | O Pouso | Documentado |
| Ler o passoJ42 A Torre do Marco guarda sinais no arenito. Examine os três e compare a canalização antiga com o que você viu na Grande Roda. | Principal | Torre do Marco | Documentado |
| Mais de um candidatoJ37 Pódio dos Rivais: passe pela prensa, siga a ordem das válvulas e leve as células ao controle; os Rivais guardam o regulador. | Principal | 6/P5 | Documentado |
| Manutenção preventivaO11 Estas três máquinas estão desligadas para inspeção. Use os diagramas para testar cada mecanismo, na ordem que preferir. | Opcional | Cano Verde | Documentado |
| Marcas na pedraJ20 Boca da Cova: leia as três inscrições, opere o contrapeso e abra a passagem para a próxima descida. | Principal | 3/C1 | Documentado |
| Marcas no manifestoJ28 Estas marcas de carga não são nossas. Confira as do armazém, do mercado e da oficina, e volte para me contar. | Principal | Porto de Marenne | Documentado |


