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65 fichas encontradas · página 3 de 3 · 28 fichas protegidas por spoilers

NomeTipoClasse / lugarEstado
Pronto para a estradaJ08

A estrada cobra preparo. A arma já está com você; na coleção, equipe o conjunto de treino, compare as duas peças e confirme.

PrincipalO PousoDocumentado
Quem ainda sabe forjarO19

Uma carta de Aldren? Mostre-a, e eu lhe conto por que esta forja ainda guarda o nome da Luz.

OpcionalVilarimDocumentado
Quem ficou na margemO07

Uma criatura pequena ficou presa fora do curso do rio. Guie-a até a poça ligada à água e recolha as redes abandonadas na margem.

OpcionalCais do JuncoDocumentado
Quem mantém a vila vivaJ10

Boas-vindas a Vilarim. Passe pelo poço, pelo quadro e pela oficina, e volte para falarmos da estrada fechada.

PrincipalVilarimDocumentado
Rumores de uma Luz antigaJ29

Duas perguntas a quem chega: soube de minha sobrinha, Marenne? Soube dos Sagrados Equipamentos de Luz? Téo pode ajudar você a seguir; antes, guarde minha carta para Bento Ferrolume.

PrincipalPorto de MarenneDocumentado
Selo de precisãoO10

Quer testar sua precisão? Repita uma etapa no meu circuito de treino: observe o mecanismo, escolha a abertura e atravesse com cuidado.

OpcionalA Grande RodaDocumentado
Sinais na areiaJ39

As dunas mudam; os marcos ficam. Siga os três sinais entre rochas e ruínas, recupere nosso estandarte e traga-o de volta.

PrincipalMarco AltoDocumentado
Sobre a queda d'águaJ44

Erga a Ponte da Queda e siga pelos dois patamares sobre a água. Do outro lado começa a área de acesso ao Castelo de Velidor.

PrincipalTorre do MarcoDocumentado
Soltar as amarrasJ26

O núcleo devolve força ao guincho. Instale-o e prenda os três volumes do estoque na Andorinha.

PrincipalCais do JuncoDocumentado
Três sinais entre as árvoresJ14

Sou Kael, da Vigília. Siga meus três sinais até o mirante sob a torre e observe o ninho; contorne o que puder.

PrincipalAtalaia do CerroDocumentado
Um contrato à beira da estradaJ01

Sou Morvelio. Tenho um contrato para quem chega pela Portela; cobre uma pessoa só. Venha até a guarita e fale comigo.

PrincipalPortela de OurimDocumentado
Um lugar para voltarJ03

A casa é sua enquanto cumprir o contrato. Entre pelo portão e conheça o treino, o descanso e a saída para o lobby.

PrincipalO PousoDocumentado
Uma escolha suaJ09

Seu primeiro ponto de talento já está na conta. Na coleção, aprenda um Fundamento e toque em Aplicar; pode desfazer sem custo.

PrincipalO PousoDocumentado
Uma luz que resisteJ23

Cozinha da Bruxa: recolha os três reagentes, prepare a receita ilustrada e aplique a mistura nas runas do caldeirão.

Principal3/C4Documentado
Vultos do NorteO14

Do mirante dá para reconhecer dragões e aparições. Registre também o vulto alado e mantenha distância; isto é trabalho de observação.

OpcionalCastelo de VelidorDocumentado