Banco de conhecimento
Missões
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65 fichas encontradas · página 3 de 3 · 28 fichas protegidas por spoilers
| Nome | Tipo | Classe / lugar | Estado |
|---|---|---|---|
| Pronto para a estradaJ08 A estrada cobra preparo. A arma já está com você; na coleção, equipe o conjunto de treino, compare as duas peças e confirme. | Principal | O Pouso | Documentado |
| Quem ainda sabe forjarO19 Uma carta de Aldren? Mostre-a, e eu lhe conto por que esta forja ainda guarda o nome da Luz. | Opcional | Vilarim | Documentado |
| Quem ficou na margemO07 Uma criatura pequena ficou presa fora do curso do rio. Guie-a até a poça ligada à água e recolha as redes abandonadas na margem. | Opcional | Cais do Junco | Documentado |
| Quem mantém a vila vivaJ10 Boas-vindas a Vilarim. Passe pelo poço, pelo quadro e pela oficina, e volte para falarmos da estrada fechada. | Principal | Vilarim | Documentado |
| Rumores de uma Luz antigaJ29 Duas perguntas a quem chega: soube de minha sobrinha, Marenne? Soube dos Sagrados Equipamentos de Luz? Téo pode ajudar você a seguir; antes, guarde minha carta para Bento Ferrolume. | Principal | Porto de Marenne | Documentado |
| Selo de precisãoO10 Quer testar sua precisão? Repita uma etapa no meu circuito de treino: observe o mecanismo, escolha a abertura e atravesse com cuidado. | Opcional | A Grande Roda | Documentado |
| Sinais na areiaJ39 As dunas mudam; os marcos ficam. Siga os três sinais entre rochas e ruínas, recupere nosso estandarte e traga-o de volta. | Principal | Marco Alto | Documentado |
| Sobre a queda d'águaJ44 Erga a Ponte da Queda e siga pelos dois patamares sobre a água. Do outro lado começa a área de acesso ao Castelo de Velidor. | Principal | Torre do Marco | Documentado |
| Soltar as amarrasJ26 O núcleo devolve força ao guincho. Instale-o e prenda os três volumes do estoque na Andorinha. | Principal | Cais do Junco | Documentado |
| Três sinais entre as árvoresJ14 Sou Kael, da Vigília. Siga meus três sinais até o mirante sob a torre e observe o ninho; contorne o que puder. | Principal | Atalaia do Cerro | Documentado |
| Um contrato à beira da estradaJ01 Sou Morvelio. Tenho um contrato para quem chega pela Portela; cobre uma pessoa só. Venha até a guarita e fale comigo. | Principal | Portela de Ourim | Documentado |
| Um lugar para voltarJ03 A casa é sua enquanto cumprir o contrato. Entre pelo portão e conheça o treino, o descanso e a saída para o lobby. | Principal | O Pouso | Documentado |
| Uma escolha suaJ09 Seu primeiro ponto de talento já está na conta. Na coleção, aprenda um Fundamento e toque em Aplicar; pode desfazer sem custo. | Principal | O Pouso | Documentado |
| Uma luz que resisteJ23 Cozinha da Bruxa: recolha os três reagentes, prepare a receita ilustrada e aplique a mistura nas runas do caldeirão. | Principal | 3/C4 | Documentado |
| Vultos do NorteO14 Do mirante dá para reconhecer dragões e aparições. Registre também o vulto alado e mantenha distância; isto é trabalho de observação. | Opcional | Castelo de Velidor | Documentado |


